約 3,660,110 件
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/22.html
■チェック GMは各ターンの始まりに、PCの状況を確認するチェックを行って下さい。 チェックすべき項目は、原則として以下の二つです。 GMは必要に応じて、この二つ以外のチェック項目を加えても構いません。 毒素チェック 進度チェック ①毒素チェック 『毒素』による汚染が致命的な領域に至っていないかをチェックします。 経過ターン数を数えた後、GMは各PCがターン数に応じた毒素への耐性を持っているかをチェックします。問題がある場合、GMはPCに『耐毒臓器(プレオーガン)』『排毒気管(アウトパイプ)』『解毒肺臓(ジャンボラング)』の中から、PCが修得していない中で最も番号が小さいものを選んで、PCにそれを修得させて下さい。 PCは原則として、出発の時点で獲得している特性『耐毒臓器(プレオーガン)』の効果で、三日間は毒素の影響を受けずに活動することができます。 ②進度チェック PCがドライブ(クエスト)するごとに、『進度』という数値が増えていきます。この数値がGMが最初に提示した『距離』を超えている場合、GMはただちにターンを終了し、活動フェイズへの移行を宣言して下さい。
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メニュー トップページ 概要 用語集 +参戦の記録 村一覧 月見の村 +メンバー メンバー一覧 silver snowAlicia 微熱⇒A mix Daichi69 Peridot☆88 hamachi
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TRIP MACHINE(luv MIX)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE(luv MIX) 2MB 3rd 激11 160 303 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 53 41 0 26 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 交互難、同時踏み、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_luv/8m_trip_luv_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vMFAE2qUWbo (x2.0, NOTE) 解説 TRIP MACHINEは代々リズムなんではあるが、これは特にリズムが難しく、交互なんでもあるためつまづきやすい。最も必要なのは譜面認識力。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 47 21) 交互難ではあるもの、八分の箇所でスライドをしたほうが楽になる箇所は無い。挑戦レベルでは無駄にバランスを崩すだけなのでスライドは禁物。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 51 54) 踊譜面に比べればまだきれいに踏める譜面。しかも踊譜面に存在する16分はこの激譜面にはない。 -- 名無しさん (2010-09-26 00 42 32) 楽踊よりはリズム配置共に一般的になってる。しかし激譜面らしく8分渡りと捻りが多く、開幕から序盤に掛けての細切れ8分2連などはやはり交互難なので注意。序盤に掛けて同時含む8分が多いので、前半勝負 -- 名無しさん (2014-02-25 22 56 18) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) この曲をプレイする時、DDRは本当につまづきマシーンと化す。筐体落下等で足をくじいたりすると完治までDDRが出来なくなるので注意。マジで。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 48 56) X-Specialか何かで新規譜面が収録されたら停止だらけになりそうな曲だが、DDR Xではパラリバとアフロノバにその座を譲った。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 57 00) そんなにつまづきやすい譜面だったっけ? -- 名無しさん (2010-01-08 23 00 35) 旧レベルでは足9の超逆詐欺。現在のレベルは妥当だと思う。 -- 名無しさん (2010-09-26 00 03 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feil/pages/19.html
ネット対戦 E s lafでネット対戦を行うには、片方のプレイヤーがサーバーとなり、もう片方のプレイヤーがクライアントとしてサーバーのプレイヤーに接続する必要があります。 サーバー側のプレイヤーはグローバルIPの公開とTCPのポートを開放する必要があります。 クライアント側のプレイヤーはサーバー側のプレイヤーにIPとポートを教えてもらう必要があります。 各項目の説明 サーバー接続 自分がサーバー(ホスト)になり、対戦相手からの接続を待ちます。 ディレイ値とポート番号を入力することで待ち受けを開始します。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えてください。 ※ディレイ値を設定する際、0(オートディレイ)を選択するとキャラセレクト画面から動かなくなる不具合があるため、 自分で2以上の値を設定するようにしてください。(ディレイ値は4または6で快適に動く場合が多いです。) サーバー(ホスト)になるにはTCPポートの開放が必要です。ポート開放については各自の環境により開放の方法が大きく違うため、ここでは解説しないので各自お調べ下さい。 クライアント接続 サーバー(ホスト)を立てているプレイヤーから教えてもらったIPとポートを入力し、サーバー(ホスト)に接続します。 こちらはポートを開放する必要はありません。 クリップボードからクライアント接続 クリップボードに「IPアドレス ポート番号」の形式でテキストがコピーされているとき、その接続先に接続します。 上記同様ポートを開放する必要はありません。 ネット対戦でのトラブル 重いゲーム内OPTIONで、「画面解像度」「キャラ画像読み込み」の数字を落とす、ディレイ値を上げる、など ※このゲームのネット対戦はTCPポートを使用しているため、UDPポートが主流である他のゲームよりも どうしても重くなってしまう傾向にあります。 勝敗が決まったのに画面が切り替わらないOPTIONのラウンド数の設定を対戦相手と統一してください。3(2本先取・通常)が一般的です。 体力がマイナスでラウンドが終わるとゲームが止まってしまうバグがあります。 対戦相手の動きがおかしい同期ズレと思われます。ゲームを再起動し接続しなおしてください。 対戦相手はどこで探せば……?したらばのE's laf 総合掲示板内にネット対戦募集スレがありますのでそちらで募集してみてください。 TwitterでE s lafのハッシュタグ #eslaf を利用して募集したり、IRCのE s laf部屋 irc.friend-chat.jp(フレンド鯖) #イーズラフ での募集もいいかもしれません。 ※人口が多いゲームではないのでいずれの方法も対戦相手が来ない、反応がないなどもありえます。募集をかけたらまったり待ち、対戦ができない場合は日を改めて再募集するのがいいでしょう。 hamachiを用いた対戦 筆者がhamachiを使ったことが無いのでわかりません。 ただ、hamachiを用いての対戦の成功例はあるようです。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4305.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 LIGHT OF DAY DJ HAMAYA ReMarch Label,DISK UNION RML003 2018/10/10 - Side Track Title Artist Produce A 1 LIGHT OF DAY feat.HANG DJ HAMAYA DJ HAMAYA B 2 LIGHT OF DAY(PIANO VERSION) HANG RINA KOHMOTO,DJ HAMAYA ※DISK UNION ONLY PERTAIN CD AMAZON Palette PERTAIN DL AMAZON Palette
https://w.atwiki.jp/viptohodool/pages/15.html
現行スレ案内 自分で探しましょう^p^ テンプレ 1.募集制限タイプ例については 2を参照。 基本ルールについては 3を参照。 通信対戦の場合BGMを切っておくと動作速度が多少向上します。 通信対戦の設定方法等はttp //www24.atwiki.jp/viptohodool/pages/14.htmlを参照。 どうしても繋がらない等のトラブルが有る場合は「hamachi」を使うという手段もあります。 詳しくはttp //www24.atwiki.jp/viptohodool/pages/16.htmlを参照。 下記のネットワークとパスはIRCで使われている「hamachi」においての人形劇専用の部屋 のものですので、対戦で「hamachi」を使う場合はここを使用することをオススメします。 【 Network 】touhou_pokemon 【 Pass 】touhou 募集テンプレ 【 IP 又は Network 】 【 Pass 】 【 Port 】 50151 (変更していない場合はこのままで) 【募集制限】 【備考】 「hamachi」の場合はnetworkとpassを書き込んでください。 備考には必ず当てているパッチを明記すること。 2. 【募集制限タイプ例】 ① シングルバトルLv無制限 ② シングルバトルLv50ALL ③ シングルバトルLv70ALL ④ ダブルバトルLv無制限 ⑤ ダブルバトルLv50ALL ⑥ ダブルバトルLv70ALL ⑦ シングルバトル ルール無し ⑧ ダブルバトル ルール無し ⑨ チルノ 備考での指定が無い限り、基本的には6匹vs6匹とする 募集制限タイプ例を使用する場合は備考で番号を指定すれば良い。 最近の傾向では、シングル50Lvの3on3と6on6、ダブル50Lvの4on4が多いようです。 3. 【非公式】大会パッチについて 当てるか当てないかは任意でお願いします。使う場合は備考に書いておく等、事前に話し合ってください。 最近の傾向では、ほぼ全員が大会パッチで対戦をしているようです。 ちなみに、1.53で覚えるが大会パッチでは覚えない技を持った人形を、大会パッチでの対戦に出すのはルール違反。 (例:げんげつのあくまのキッス等) たまごわざ(遺伝技)について 今回のパッチから一応仮調整(一部未調整)はされているので、基本OKです。禁止がよければ備考に記載を。 おしえわざについて 現在未調整なので基本的に無し。 【1~6共通ルール】 自爆、大爆発で引き分けた場合技を出したほうの負け 反動技による反動ダメージで引き分けた場合は技を出したほうの勝ち 伝説級(キクリ、コンガラ、サリエル、ユウゲンマ、シンギョク)の使用は基本禁止です。使用する場合は各自で話し合って決めて下さい。 相手に断り無く、非公式パッチを利用した又は通常では再現できない人形の使用は禁止。 (ただし、双方の取り決めでやる場合、同じ条件(同じパッチ同士)でやるのは可) 人形の重複及び同じ名称の持ち物の重複の禁止 (ただし、"効果が同じでも名称が違う持ち物"、"「Eけーね」と「Eケーネ」や、「Aチルノ」と「Eチルノ」等図鑑No. が違う人形"等はOKです。) 催眠技及び咲夜の世界については一キャラまで 詳しくは"東方人形劇公式大会用ルール ttp //www39.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/180.html "に書いてあります。 4. 【リンク一覧】 東方人形劇まとめwiki http //www39.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/14.html vipで東方人形劇wiki http //www24.atwiki.jp/viptohodool Q.何を用意すればいいの? A.吸い出したポケモンファイヤレッドVer1.0、エミュレータ、IPSパッチャーなど。 ROMやエミュレータソフト、ハードなどの入手法や使用法は自分で調べて下さい。 ググればすぐわかります。 Q、どのパッチを当てればいいの? A,現在最新パッチは 統合パッチ Ver SA.1.53です Q.1Mサブきばんが(ry Q.殿堂入り後に(ry Q.レポートが書けません A.セーブ設定が変更されていないようです。このゲームはVBAのクイックセーブだけではクリアできません。 他分からないことあれば 東方人形劇まとめwikiでも見てね☆ミ
https://w.atwiki.jp/crimsonsky/pages/59.html
大会日時 11/5(水) 試合開始20 10~ 出場選手点呼19 30~(出場される選手は19 30程度までに集合をお願いします) エントリー受付期間 11/30 0 00 ~ 11/4 0 00 バージョンは1.06を使用します。 エントリー上限数 64名 クラ専の方はhamachiを導入していただければ参加OKです 特に人数制限はありません hamachiに関しての説明は大会概要にて記述してあります 第三回大会から、補欠枠を追加しています この補欠枠について改定します これは、エントリー募集期間中に参加登録していただいた方で 上限数を上回ってしまい、参加できない場合 一旦補欠とし、大会開始2時間前(18時)までに不参加の書き込みが合った場合 その人と入れ替わりという形でエントリーを受け付けます また、定員64名に満たなかった場合、補欠枠の受付締め切りの18時より リザーバー枠での募集を開始します、専用スレッドを立てますので 当日18時~19時までの間に参加したい方は書き込みをお願いします。 最近参加人数が本来募集の半数(またはそれ以下) になってきているので 参加募集人数を64人に減らすと共に リザーバー枠についての記述を変更します 当日18時から19時までに募集し 大会の点呼完了(20時)時点で確認が取れなかった方の 分の枠に後から追加で登録させていただきます 登録の順番は、リザーバー枠スレッドへの書き込みが 早かった順に埋めさせていただきます
https://w.atwiki.jp/marauders75make/pages/69.html
Machete 画像 概要 説明 カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート x x x x 5 $ 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 x x 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 入手方法 主観的評価
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/302.html
PPD-40 Sub-Machinegun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 2 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 7 Spread 1 Fire-Speed 13 Reload-Speed 74 Effective-Range 1 Magazine Capacity 35 Carry Ammunition 49 Heal-Power 0 Weight 6 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/168.html
FG42 Light-Machinegun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £1551 特徴 [部分編集] Power 3 Head-Shot Power 3 Radius 0 Penetration 63 Pellet 5 Recoil 8 Spread 1 Fire-Speed 11 Reload-Speed 74 Effective-Range 30 Magazine Capacity 10 Carry Ammunition 14 Heal-Power 0 Weight 4 名前 コメント